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《无尽争霸》评测:一款很新鲜的3D英雄公平对战手游

时间:2017-01-18 18:05:18作者:游戏Fan

  随着竞技类游戏的发展,越来越多英雄对战类游戏出现在我们的面前,现在已经完全成为了一类热门游戏。不过,在这破竹般的发展形势下,不少厂商抱着“捞一笔”的心态把一款又一款劣质产品投入到这个市场,以至于大量玩家屯聚在一两款精品中不肯对新游敞开胸怀。而事实上,这是不明智的,甚至会阻碍产业发展。那么,我们该怎么办?很简单,带着批判的眼光去看待她们。

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  《无尽争霸》

  在近期,一款由英雄互娱打造的5V5英雄公平对战手游《无尽争霸》带着众多亮点隆重上线。号称“以融入多种游戏模式、3D追尾视角和创新胜负方式等特色让玩家获得超出预想、摆脱常规感的体验”的这么一款游戏到底有何表现呢?让我们带着批判的眼光深入了解一下吧。

  游戏画面怎么样?

  《无尽争霸》以多个时空背景下的英雄乱斗为背景,画面以欧美魔幻风格为主调,每个英雄的建模和贴图在手游里都算得上精致。虽然游戏中英雄们的风格统一,但每个英雄的个性特征都被好好地区分表现了出来。像月之女神迪安娜,手持有月形装饰的长弓、一身轻装凛然飒爽,如此身姿在几条随风摆动的飘带的衬托下又散发着淡淡的温婉气质;而身穿黑色板甲,手执百斤重锤的李元霸以区区一个挑衅的小动作让我们感受到了他的豪放不羁。

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  月之女神-迪安娜

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  撼天重锤-李元霸

  与人物设计一样,游戏场景也没什么地方可以挑剔。场景建模的精细程度、风格渲染都恰如其分,符合游戏的特点和主题。

  从这两方面可以看出厂商花了不少心思,而这些心思无疑体现了他们的诚意。

  3D追尾视角与传统俯视角有什么不同?

  画面表现固然重要,但更值得关心的应该是这个3D追尾视角。与传统英雄对战游戏不一样,《无尽争霸》为了增强游戏的融入感,采用了3D追尾视角,让战斗过程更加真实。对于大多数传统英雄对战游戏玩家来说,一开始都不怎么习惯,甚至觉得存在很多不合理的地方。比如说,部分英雄可以突然跃到空中从玩家的视野里消失,然后突然砸到自己面前。面对这种情况,他们因无法采取在传统俯视角环境下的很多应对策略而措手不及。而事实上,我们应该摒弃这种固有思维。我们要知道,这是3D追尾视角、这是融入感得到了增强的表现,我们要做的就是想办法应对这接近真实的状况。

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  战斗开始

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  激烈团战

  对英雄对战游戏来说,3D追尾视角是一种玩法上的扩展,就好比从文字冒险游戏上升到MMORPG一样,是一种趋势。

  作为公平对战游戏的游戏性如何?  

  尽管游戏采用了3D追尾视角,融入感因此得到提升,但毕竟是公平对战游戏,竞技性不容忽视。

  《无尽争霸》采用了大众接受程度高的虚拟摇杆和按键的操作方式,无论是指向性技能还是范围技能都得以轻松释放,使组合技能和复杂的联携配合成为了可能。

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  虚拟摇杆的操作模式

  当然,作为竞技类游戏,平衡才是最重要的。《无尽争霸》依旧以英雄属性、技能、装备和雕纹为核心,区分射手、法师、刺客、战士和前中后期优势英雄。在小编体验期间,并没有感觉到明显的不平衡感,整个体验还是相当刺激、富有悬念的。

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  看样子是后期英雄

  在胜负方式方面,除了传统的推塔、团战之外,还加入了夺旗模式,双方玩家到敌方基地夺取旗帜并运送回己方基地就算胜利。不过,运旗者移动速度下降,无法正常战斗,需要队友帮助,因此是一个非常考验团队配合的玩法。玩过《魔兽世界》的玩家应该都还记得那年那天在战歌峡谷联盟和部落的爱恨情仇吧。

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  绕过主战场偷旗

  难以挑剔的画面品质、3D追尾视角带来的惊艳体验以及饱含情怀的创新模式使《无尽争霸》在这个枯燥的英雄对战手游市场中熠熠生辉。虽然说,将这款游戏带到我们面前的英雄互娱功不可没,但实际上,所有精品都是由先驱者、继承者、发展者以及体验者共同打造的。游戏产业的发展离不开广大玩家,我们不能因为劣质产品而放弃佳作,正如我们不能因为淤泥多而放弃淘金。


玩家评论
无尽争霸 类型:即时战斗 评分:6分 大小: MB
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